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对象的生成和键名

对象(object)是 ECMAScript语言的核心概念,也是最重要的数据类型。

什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

var obj = {
  foo: 'Hello',
  bar: 'World'
};

上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World'bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。

对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键值),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

var obj = {
  'foo': 'Hello',
  'bar': 'World'
};

如果键名是数值,会被自动转为字符串。

var obj = {
  1: 'a',
  3.2: 'b',
  1e2: true,
  1e-2: true,
  .234: true,
  0xFF: true
};

obj
// Object {
//   1: "a",
//   3.2: "b",
//   100: true,
//   0.01: true,
//   0.234: true,
//   255: true
// }

obj['100'] // true

上面代码中,对象obj的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。

如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

// 报错
var obj = {
  1p: 'Hello World'
};

// 不报错
var obj = {
  '1p': 'Hello World',
  'h w': 'Hello World',
  'p+q': 'Hello World'
};

上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。

对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

var obj = {
  p:  (x) {
    return 2 * x;
  }
};

obj.p(1) // 2

上面代码中,对象obj的属性p,就指向一个函数。

如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。

var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };

o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"

上面代码中,对象o1的属性foo指向对象o2,就可以链式引用o2的属性。

对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。

var obj = {
  p: 123,
  m: function () { ... },
}

上面的代码中,m属性后面的那个逗号,有没有都可以。

属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123

上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

 

 

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作者:胡, 金乐 | 日期:2018-04-01 | 分类:新闻中心 | 评论:0 条 | 浏览:4


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